功能详解

每个功能域,能做什么、怎么用

EzezArt 的能力分成六个域。它们可以单独使用,也可以串成一条完整链路:先在画布上把素材摆好,再用对话让 AI 生成与修改,最后在画布上收尾导出。

共 6 个能力域

术语速查

下面几个词在产品里经常出现,这里先说清楚它们指什么。

  • 无限画布

    可以随意缩放、平移的工作区,图片、视频、文本都摆在上面,不按页码顺序。

  • 编组

    把若干元素打包成一个整体,移动、缩放、导出时一起操作。

  • 智能画板

    画布上的一个容器,放进去的元素会按容器宽度自动排成网格,像一张自动整理的便签墙。

  • 意图确认

    一句话里包含多个操作时,系统先把要做的事列成清单给你确认,而不是自己猜着做。

  • 深度思考

    对话的一种模式,会先梳理需求再动手,适合复杂或多步的指令。

  • Skill

    把一段常用的对话流程总结成可复用的做法,下次直接调用,不用重讲一遍。

无限画布

画布是整个产品的工作面。它不按"页"划分,你可以把参考图、文案、生成结果和视频摊在同一处,边做边调。

能做什么

  • 自由缩放与平移,元素可以放到很远的位置再拉回来
  • 框选与多选,批量移动、缩放、编组、调整层级
  • 图层顺序、锁定、隐藏,随时切换画面的前后关系
  • 智能画板:元素放入容器后按宽度自动排成网格,支持自动与手动布局切换,拖出容器即脱离
  • 样式编辑:形状可设纯色、渐变、图片填充,文本有独立的样式工具条
  • 按项目管理画布,素材库集中存放上传的图片、视频与音频
  • 单张元素可导出 PNG 或 JPG,视频可单独下载

典型步骤:把一批素材整理成一块画板

  1. 拖入素材。把图片、视频或便签拖到画布上,元素会落在点阵网格上。
  2. 新建智能画板。把一个容器放到画布上,给它一个名字,比如"本季新品"。
  3. 把元素拖进容器。容器会自动按自己的宽度算出列数,把元素排成整齐的网格。
  4. 手动微调。个别元素想换位置,可以从自动布局切到手动布局单独调整;想拿出来用,直接拖出容器。
  5. 整体导出。选中画板导出 PNG 或 JPG,作为一张排好的底稿交付或继续加工。
画布上被选中的商品图示例

看把产品图整理成多尺寸版本的完整流程 →

AI 图像工具

图像能力分两类:从零生成,以及在已有图上修改。两者都发生在画布上,生成结果不会掉进别的文件夹。

能做什么

  • 文生图:10 种画面比例(21:9 至 9:16),1K / 2K / 4K 三档分辨率
  • 指令改图:用一句话描述你想要的变化
  • 放大:把已有图放大并提升清晰度
  • 扩图:把画面延展到更大尺寸,适配不同平台的比例要求
  • 局部重绘:只改画面里的某一块,其余部分保持不变
  • 擦除:去掉画面里不想要的人或物
  • 移除背景:抠出主体,方便换底色或排版
  • 编辑文字 / 编辑元素:改动图上的文字或某个具体元素
  • 意图确认:一句话包含多个操作时,先列清单再执行

典型步骤:把一张商品图改成三种尺寸

  1. 先把主体抠出来。选中商品图,执行"移除背景",主体留在原位,背景变透明。
  2. 换到更大比例。对同一张图执行"扩图",把画面从 1:1 延展到 4:3,边缘内容由 AI 补齐。
  3. 再收窄比例。复制一份,执行"扩图"到 9:16,得到竖版。
  4. 放大精修。对需要大尺寸的那份执行"放大",输出更高的清晰度。
  5. 并排比较。三份结果框选在一起,不满意就继续用指令改其中一份,不影响另外两份。
按商品图生成的主图示例
21:916:93:24:35:41:14:53:42:39:16

看完整教程 → · 看改前改后对照 →

AI 视频

视频有三种入口:给参考素材让它生成、给定首尾画面让它补中间、或者对已有视频下指令改。

能做什么

  • 参考素材生成:参考图、参考视频、参考音频可同时上传,也可以只给其中一项
  • 首尾帧补全:指定第一帧与最后一帧,由 AI 补出中间的动态
  • 指令改视频:对画布上已有的视频描述要改的地方
  • 参数可控:画面比例 7 档(含自动),时长 5 秒 / 10 秒,清晰度 480p / 720p / 1080p

典型步骤:做一条 10 秒短视频

  1. 准备参考图。先在画布上用文生图做出想要的首帧,或直接拖入一张参考图。
  2. 切到视频生成。选中参考图,选择以参考图生成视频的模式,也可以再补一张尾帧图。
  3. 设参数。时长选 10 秒,清晰度按用途选 720p 或 1080p,比例按投放位置定。
  4. 生成并等待回传。任务在后台执行,完成后视频直接回到画布,不用下载再导入。
  5. 继续调整。对生成结果下指令修改,或者换一版再生成,多版并排挑。
视频生成的画面示例

看完整教程 →

对话式创作

右侧对话框是整个产品的入口。画布上的元素可以直接"发送至对话"当作上下文,对话的结果再落回画布。

能做什么

  • 自然语言描述需求,可附上图片作为参考
  • 深度思考与快速两种模式:前者先梳理再执行,后者直接给结果
  • 对话历史可回看,常用流程能总结成可复用的 Skill
  • 输入框支持 @ 提及与命令菜单,常用操作不必完整打字

怎样把要求写清楚

  • 先说画面主体与场景,再说风格与光线,最后说要改成什么样
  • 涉及已有素材时,先把元素发送到对话里,再说要改什么
  • 一次只交代一个明确目标,需要多步时让意图确认把清单列出来
对话生成的画面示例
把这张海报换成夜景已改好,还想要更冷一点的色调吗

看怎么写出有效的第一条指令 →

多模型接入

画布不绑定单一模型。不同模型擅长的东西不同,选型由你决定,调用方式保持一致。

能做什么

  • 已接入 30+ 家模型厂商(Gemini、MiniMax、OpenAI、Seedance 等)
  • 生成任务在后台异步执行,不占用画布操作
  • 结果通过 WebSocket 实时回到画布,生成完直接出现在原位
  • 模型配置在管理后台维护,调整不需要改代码
不同模型生成结果的示例画面
GeminiMiniMaxOpenAISeedance

看模型与参数详情 →

团队协作

个人可以独立使用,也可以在团队空间里一起做。成员角色分为管理员与普通成员,管理后台提供模型、任务与成员三类管理。

能做什么

  • 个人空间与团队空间分离,项目与素材各自独立
  • 成员分管理员与普通角色,管理员管理成员与权限
  • 管理后台查看生成任务的运行情况与结果,便于排查失败原因
  • 后台统计每位成员的消耗情况,便于团队内部核对
团队共用的素材示例
管理员 · 成员 · 观察者

了解团队使用方式 →

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